불행히도, 나는 당신이이 한계를 극복하기 위해 할 수있는 일이라고 생각하지 않습니다. 파워 토크 배 속도로 각도와 전 작성 시간 혁명의 요구를 기반으로 후자를 완성해야 할 혁명의 페달을 평균으로 계산됩니다. 따라서, 크랭크 경우에도 ""당신이 당신의 노력이 시작 깨어 있으면 전원 가치되지 않습니다 끝날 때까지 당신이 본 혁명의 페달을 가득 ... 다음, 이건 시간이 좀 걸리죠 특히 만일 당신이 '다시 큰 기어를 사용하여 (그리고, 나 같은 하찮은 최대한의 능력을 가지고!

). 속도, OTOH, 왜냐하면 바퀴에 자석을 더 자주 포크의 리드 스위치를 통과 빨리 증가로 기록됩니다 (물론, 당신은 "1시 1분의 기어 비율 시작 서서 뭐하는거야 몇 가지 이유 예, 산악 자전거).
내가 함께, 이것이 하나의 트릭을 전달할 수있습니다 : 만약 당신이 상당히 시간이 각각 0.1 간격으로 애기 (예) 혁명의 페달을 완료하는 데 필요한보다 짧을 수 녹화 간격을 설정합니다, 당신은 실제로 데이터를 기록 될 겁니다 각 혁명은 단순히 시간의 함수로했다. 때문에 SRM을 항상 혁명 페달 ... 그래서 다른 모든 혁명의 데이터를 메모리에 기록된 마지막 시간, 다시 동일한 데이터를 쓸 것입니다 이후 발생하지 전체에 대한 계산 능력의 기록이 너무됩니다. 가끔은이 마술에 관심이 될 수있다 / 값을 사용하여, 비록 그것을 매우 빠르게 메모리를 작성하는 경향이있다.